2009-12-11

Formato ideal para el Mundial de Clubes

Me gustaría que fuera más como una copa del mundo de verdad. Esta es mi idea de un buen formato.

Participan 16 equipos. Clasifican de forma directa:
- Los finalistas de las ligas de campeones de la UEFA, CONCACAF, CAF y AFC.
- Los finalistas de la Copa Libertadores de América
- Los finalistas de la Europa League (1), o quizás un playoff entre ellos y los semifinalistas de la UEFA Champions League... (2)
- El campeón de la Copa Sudamericana
- El campeón del campeonato nacional del país anfitrión

Participan en los playoffs de clasificación:
- El campeón de la liga de campeones de la OFC.
- Los terceros lugares de las ligas de campeones de la CONCACAF, CAF y AFC.
De aquí salen los otros dos equipos.

Cabezas de serie:
- El campeón de la UEFA Champions League
- El campeón de la Copa Libertadores de América
- Uno de los campeones de las ligas de campeones de la CONCACAF, CAF y AFC.
- El campeón del campeonato nacional del país anfitrión

Se sortea en 4 grupos de a cuatro, de tal forma que no hayan dos equipos de la misma confederación.

Si hubiese sido este año así, los clasificados en forma directa habrían sido:

- Barcelona [ES]
- Manchester United [UK]
- Estudiantes [AR]
- Cruzeiro [BR]
- Atlante [MX]
- Cruz Azul [MX]
- Pohang Steelers [KR]
- Al-Ittihad [SA]
- TP Mazembe [CD]
- Heartland [NG]
- Liga Deportiva Universitaria de Quito [EC]
- Shakhtar Donetsk [UA] (1)
- Werder Bremen [DE] (1)
- Al-Ahli [AE] - Anfitrión

Playoffs:
- Puerto Rico Islanders [PR] / Santos Laguna [MX]
- Kano Pillars [NG] / Al-Hilal [SD]
- Nagoya Grampus [JP] / Umm-Salal [QA]
- Auckland City FC [NZ]
- Shakhtar Donetsk [UA] (2)
- Werder Bremen [DE] (2)
- Arsenal [UK] (2)
- Chelsea [UK] (2)

Posible sorteo:

Grupo 1:
Al-Ahli
Cruz Azul
Manchester United
Heartland

Grupo 2:
Barcelona
Cruzeiro
TP Mazembe
Clasificado playoffs 1 (Cualquiera excepto CAF)

Grupo 3:
Estudiantes
Al-Ittihad
Shakhtar Donetsk (1)
Clasificado playoffs 2 (Cualquiera excepto AFC)

Grupo 4:
Pohang Steelers
LDU Quito
Atlante
Werder Bremen (1)

2009-12-01

Juegos de Playstation 2

Pro Evolution Soccer 2010
Lo bueno:
- Modo UEFA Champions League. Para los fanáticos.
- Mejoras sustanciales en la inteligencia artificial. Mejores porteros, excelentes marcajes, un desafío.
Lo malo:
- En general, parece más de lo mismo de otras versiones.
- El elenco de equipos sigue siendo insoportablemente eurocéntrico.
- Sin slots para crear nuevos equipos, no queda otra más que jugar Liga Master con lo pesado que es el slot en memoria, o editar los PES/WE United.
- La opción de importar datos del PES anterior sigue rota, no pesca los jugadores creados para Liga Master o Selección, hay que crearlos de nuevo. Grrr. Menos mal que tengo los datos anotados.
- La voz de Carlos Martínez es insoportable, diez veces peor que la de Iñaki Cano. En realidad, no me molestaba la voz de Iñaki Cano...
- La omisión de Eslovenia, Algeria y Nueva Zelanda, equipos clasificados para la Copa del Mundo Sudáfrica 2010, es imperdonable.

Sin embargo, todavía dicen que es mejor que el FIFA... ¿Será así? ¿Valdrá la pena probar el FIFA 10?

SmackDown v/s RAW 2010
Lo bueno:
- Nuevos modos de lucha, de camino a Wrestlemania.
- Posibilidad de crear culebrones. Oooh...
- Ahora las divas tienen acceso a todos los tipos de pelea. Entre ellas, eso sí...
Lo malo:
- No ha vuelto el modo Gerente General.
- Las mismas vestimentas y rostros del 2009. Por lo tanto, sigue siendo un desafío diseñar a un luchador que no parezca gay, o a una luchadora que no parezca barata.
- El nuevo sistema de logros para los luchadores creados. Es fácil aumentar casi todo a 99, pero ¿y después? ¿Qué hace uno con los puntos ganados? Prefiero como estaban las cosas el 2009, en que al menos costaba un poco de esfuerzo pasar de 60...
- El modo de luchas mixtas es una burla, muestra del sexismo imperante en la WWE. En SvR 2009, una luchadora no tenía derecho a otros campeonatos, pero al menos podía luchar de tú a tú con un luchador (" Diva aporrea a Goliat", jaja, eran otros tiempos). Ahora eso es imposible, las luchas hombre-mujer están prohibidas (A Chyna, que estuvo en Royal Rumble, que ganó el Campeonato Intercontinental una vez, y que estuvo a punto de ganar el Campeonato de la WWE, le hicieron ese chiste, y no pudo más que retirarse tras aburrirse de barrer el piso con las divas de su tiempo). El mensaje entre líneas de la WWE creo que es el siguiente: las Divas son una casta inferior, y su único propósito es servir de adorno y gatillar pasiones perversas entre el público, sólo los hombres son Superestrellas, sólo los hombres valen algo en la WWE. ¿Por qué alguna mujer que se respeta a sí misma querría ser Diva de la WWE?
- Por cierto, el modo carrera para las Divas en 2010 apesta. Sólo dos campeonatos posibles, apenas alcanzas a tener 40 de Overall y ya te aburriste de barrer el piso con todas las [...] divas de la WWE en modo Leyenda. Si van a denigrar de esa manera a las mujeres... ¿por qué mejor no hacen que el juego sea sólo de hombres?
Y no me vengan con que eso del maltrato... porque pues de hecho no puedo tener peor opinión de esos homúnculos patéticos que son incapaces de tener una discusión civilizada con la mujer que alguna vez dijeron amar y que sólo atinan a "imponerse" por la fuerza y el miedo. No puedo avalar semejante cobardía. Quizás por esa clase de retrasados mentales fue que cambiaron las reglas del juego... pero esto no es lo mismo, esto es un videojuego, y cualquiera con la suficiente capacidad mental para operar un Playstation 2 debería saberlo.

Yo quiero un videojuego de artes marciales como la gente, con sentido deportivo, inclusivo, sin bolas de fuego ni culebrones ni jefes tipo SNK. Un videojuego en que uno pueda crear luchadores (¡y luchadoras!) y ponerlos a combatir en una lucha justa, hacer equipos, ganar trofeos, etc. Alguna vez quise hacerlo yo, quizás por eso me metí a ser programador, pero no es algo que pueda hacer una sola persona (y Chuchunco City resultó ser la peor mierda después de Mortal Kombat y Dragon Master), así que no me queda más que soñar...

2009-09-22

A ver si se animan a descifrar el mensaje

8F 5F 57 6E 6A 7E 48 6F 00
EB A4 B9 B4 F3 B6 EC B9 00
67 59 02 00 8F 5F 57 6F 00
D5 A1 A4 A8 FC EF A4 A8 FC 00
6E 00 D5 A1 F3 00 67 59 02

Pista: El mensaje no contiene caracteres Latin-1, y es trivial de descifrar.

2009-08-24

¿Por qué no he actualizado Sueños del Sur últimamente?

En pocas palabras: lo que encontraba pasable hace 10 años, ahora me parece basura.

Tuve que cortar y editar un montón del capítulo que estuve publicando, uno de los más largos de Sueños del Sur. Gran parte de ese largo está compuesto por diálogo, del cual una gran porción es... bueno...

Imagínate a una niña de casi 11 años discutiendo con un niño de 9 sobre cosas serias. Ambos son porfiados y piensan que westán en lo correcto y que el otro está errado. Y esto sigue por horas y horas, mientras su hermano de 15 años se ríe de ellos y aprovecha cada oportunidad para bromear en medio del calor de la discusión, y su hermana de cerca de 13 años está... por ahí flotando en otro lado, mirando los pajaritos y las nubes.

Y, de cuando en cuando, me encuentro con cosas que están erradas. Cosas que no solamente no pegan ni juntan con el personaje, sino que también amenazan la integridad misma del universo de Sueños del Sur. Para ser honestos, estas cosas que he ido publicando desde Octubre del 2007 no están totalmente correctas y limpias; basta con mirar la ventana del frontis de la casa. Pero esto...

Oh, y creo que encontré la causa de todo este atado. La misma idea detrás de publicar Sueños del Sur en formato webcomic no fue más que una simple excusa para sacarme esto de adentro y dejarlo libre para yo poder luego olvidarlo y seguir con mi vida. Y hacerlo sin tener que hacer ningún trabajo adicional de escritor. Una idea que, ahora, me repugna y me parece de una mediocridad que debo dejar atrás con urgencia.

Estoy arruinando esta historia, chicos. Quizás es mi obra maestra, y la estoy convirtiendo en un montón de mierda. Si sigo así, seguiré teniendo los mismos problemas, convirtiendo soluciones en problemas, una y otra vez, arreglándolas con parche curita en vez de enfrentar el real meollo del asunto. ¿Sabes que debo hacer? CORTAR EL HUEVEO.

Lo que ya publiqué lo voy a dejar online por un tiempo, pero Sueños del sur como webcomic está oficialmente acabado, al menos en su forma actual. Voy a revisar toda esta cosa, como un trabajo serio, y si tengo que agregar o quitar escenas, episodios, capítulos o incluso personajes, entonces que así sea.

Oh, y esto es importante. Una vez que esté listo con esta tarea de pulir mi historia de modo de que esté lista para ser publicada en forma satisfactoria, sólo *ahí* voy a pensar en traducirla al inglés o a otro idioma. He dicho.

2009-06-17

Combinaciones de 4 colores para máquinas de 8 bits.

Las profundidades de color más comunes de los modos gráficos para las máquinas de 16 bit eran 4 y 8 bits (16 y 256 colores).
Las profundidades de color más comunes de los modos gráficos para las máquinas de 8 bit eran 1 y 2 bits (2 y 4 colores). Los modos gráficos de 1 bit usualmente tenían píxeles cuadrados, mientras que los modos gráficos de 2 bits tenían usualmente píxeles rectangulares.

Me metí a mirar varios intentos de producir gráficos de videojuegos decentes usando sólo 4 colores, en especial para juegos de aventura ilustrativa. Encontré que las siguientes combinaciones eran las que más se repetían:

- Escala de grises. Alternativamente, cuatro tonos de un mismo color, usualmente café, a veces azul o verde.
- Negro, azul, rojo/naranja, gris/blanco. Es una combinación particularmente común y versátil, y mucho arte para el Atari 8-bit usa esa combinación.
- Negro, rojo, naranja/amarillo, gris/blanco. Combinación de tonos cálidos, usada por juegos como Clever and Smart y 2010.
- Negro, gris, rojo/naranja/amarillo, blanco.
- Negro, verde, azul claro, gris/blanco.

Cosillas bonitas

Encontré el sitio oficial del Ministerio del Tipo de Imprenta, un blog donde un diseñador nos cuenta de un montón de sitios con hermosos diseños, tipografías y arte gráfico en general, con especial énfasis en diseño tipográfico.

Una de las que más me impresionó fue la página de Julien Breton (también aquí y aquí), este francés se llama a sí mismo "Calígrafo de la luz", y es especialmente hábil escribiendo en árabe, con antorchas de distintas formas y colores, mientras una cámara fotográfica lo toma con una larga exposición. Simplemente bellísimo e imperdible.

Oh, y para los que buscan "la" tipografía para su arte, les recomiendo typOasis, un sitio con un montón de tipografías categorizadas, disponibles para descarga, todas muy detalladamente pre-presentadas. Mucho mejor que otros sitios de descarga de tipografía, en que todo está tan al lote y difícil de encontrar. Oh, y el diseño del sitio es excelente.

2009-06-11

Cosas varias sobre mi vida

Me asusté mucho cuando supe que mi abuelita tuvo una trombosis y estaba hospitalizada. Afortunadamente, está mucho mejor ahora. Me hubiese gustado ir a verla este fin de semana, pero esta tarde me empecé a sentir medio enfermo, pensaba que era el típico catarro pero ahora siento la cabeza pesada y me siento desganado. No me duele nada, no creo tener fiebre... pero trataré de cuidarme. No vaya a ser que me dé la AH1N1...

El domingo pasado
terminé con el último capítulo del año 1994 para Sueños del Sur. No he publicado esta semana, porque estoy enredado con el próximo capítulo, que es bastante extenso y no lo tengo escrito de una manera fácil de llevar a historieta. Este fin de semana voy a ordenar esta tontera.

Ya ni actualizo mi Facebook. Simplemente no tengo mucho que hacer ahí por ahora, ni tiempo para. Lo miro todos los fines de semana, pero es tanto el volumen de actividad que simplemente no puedo estar al día. Igual podría volver más adelante, quizás durante las vacaciones. Por otra parte, he puesto un montón de pequeñas cosas chicas en un twitter que me creé, aunque también me interesa más leer que escribir.

Hace casi una semana hice un clon de Tetris en Javascript, para conmemorar los 25 años de uno de los juegos más adictivos de todos los tiempos.

Tengo un montón de pendientes que quiero abordar cuanto antes. Aquí una lista de los más importantes para mí:
  • Rearmar el diseño de la versión en inglés de Sueños del Sur.
  • Terminar de colorear este dibujo, si es que vale la pena.
  • Ocupar de una buena vez los otros dominios que compré el año pasado...
  • Averiguar de una buena vez quién fue ese tal Waldo Taff...

2009-04-06

Sugerencia tonta

Si quieres buscar más información sobre tu apellido, intenta buscándolo en Google Maps.

Probablemente encuentres una diminuta aldea perdida en los Pirineos, en la cual vivía el ancestro común a todos los que llevan tu apellido, que probablemente tenía un nombre de la forma Fulano Mengánez de Apellido.

Ejemplos: Ordoñana, Omeñaca, Valdivia.

Obviamente, esto no va a funcionar con apellidos patronímicos (no se te ocurra buscar Mengánez en Google Maps...)

2009-03-18

Duda de la infancia resuelta

Después de más de 20 años de haberme hecho esta pregunta, finalmente volví a encontrarme con el objeto de mi duda, y pude responderla gracias a la Web:

Al parecer, Bahco no fabrica anzuelos de pescar.

Lo que hace son herramientas. Se supone que son hechas con un acero de una calidad similar al acero usado para hacer anzuelos de pescar; de ahí viene el logo...

Nunca es tarde para responderse esa clase de preguntas, al parecer...

2009-02-24

Feliz cumpleaños, Rosa Martínez

Volví a actualizar la historieta. No había actualizado desde el 9 de Febrero, y ahora puse dos historietas (una ayer, y la otra hoy).

También estoy haciendo algo en honor al cumpleaños de Rosa. Puedes ver cómo voy con eso aquí. Creo que me quedó más o menos bien, aunque me tomó más tiempo del que yo pensaba porque pasaba arruinando las proporciones. Me compliqué mucho en particular con su nariz; todavía no está...100%.

Quería hacer un montón de cambios hoy día al sitio de Sueños del Sur, un diseño nuevo y otro dibujo en el que estoy trabajando... pero falle. Básicamente, me estoy mordiendo mi propia cola, indeciso entre dos o tres diseños que tengo en mi mente y en dibujos, y también por mi fracaso en llevar ideas a HTML.

Pero habrá tiempo para todo, eso espero.

Oh, y ví a Serrat anoche en el festival. Estuvo bonito, como siempre, pero falló al tratar de manejar a un público que no era suyo. Al frente estaban los que lo seguían, pero la galería estaba llena de flaytes que querían ver a esa basura de La Noche. La canción en catalán quizás por lo mismo fue un desatino, pero a mí me gustó ese detalle. Además que cualquiera se equivoca a veces, y esos detalles no le quitan un prestigio de décadas dedicadas a la canción.

De más está decir que cuando terminó el show de Serrat, apagué la tele. No me gusta la voz de los de Camila, como que les falta circo todavía... Y sobre los otros, ya he dicho miles de veces que odio la música tropical, y a esos cochinos lujuriosos e incultos que a mi hermana tanto le gustan yo los encuentro repugnantes, y su música es soez e insoportable. Que sean chilenos y tengan tanta popularidad es clara señal de la decadencia valórica que está viviendo la sociedad de mi país.

2009-02-03

º versus °

La diferencia es simple:

45º: cuadragésimo quinto.
Teclado español: la tecla a la izquierda del 1.
Teclado latinoamericano: ni idea.
Unicode: U+00BA.

45°: cuarenta y cinco grados.
Teclado español: Alt+Shift+0 (Linux)
Teclado latinoamericano: la tecla a la izquierda del 1.
Unicode: U+00B0.

A no confundir.